《魔法洞穴2》故事模式开荒指引

紫茗网 5 0

Roguelike游戏《魔法洞穴》,作为一款独立游戏,经过作者的努力,获得了好评,所以我们通过自己的努力做出了我们看到的游戏。通过雷霆游戏的代理,我们有幸在steam上玩了这款游戏的中文版。话不多说,让我们开始为刚入坑的朋友清理土地和扫盲。

游戏开始后有4种模式可供选择。事实上,故事模式中的故事并不多.并且被认为是这款游戏的标准难度,而后面的都是基于故事模式在玩法上做了一些改动而增加的:

生存模式,顾名思义就是很难活下去。

迷宫模式是“夜间模式”,进入游戏后视野变窄,探索策略难度大得多。

格林(施)莱(穆)的远征是为了打游戏中最愚蠢的早期怪物,并以极大的难度开始游戏。

我们的土地复垦指南是基于故事模型,将分为两部分:简单版和详细版。

简化版列出了游戏规则和生存法则,尽量不去探索细节,这样人们就不用在游戏前期花费大量时间去尝试冒险。

“简化指南是对规则的介绍”

1:进入洞穴后只能向下不能向上,只能依靠游戏中的逃生翼道具飞回小镇。飞回小镇后,玩家可以保留到目前为止获得的所有经验值和金钱,以及在洞穴中获得的各种技能点,以及黄金道具(游戏中称为“神器”)。非黄金道具不能带出洞穴。详细信息可以在菜单的“收获”栏中找到。更何况之前已经带出来的器物,在未来的“收割”中不会展示,但还是可以带出来的,所以不用担心“器物”的保护是一次性的。

2:游戏共100层,难度递增。每一层的所有内容,包括洞穴迷宫,都会根据当前层的敌人实力和道具等级随机刷新。除了一些特殊楼层,每10层都会有一个商店(关卡)供玩家补充。每当玩家在一楼开店时,玩家可以选择在走出洞穴后再回到洞穴后回到店铺的楼层。

检查站永久开放,回到洞穴后不会失效。

3.立案规则和死刑:

每个图层都将被自动覆盖和存档。比如一个图层退出没有存档,再次进入游戏会以刚进入这个图层的状态开始(迷宫已经刷新固定了,不能想象无限读文件刷新迷宫)。唯一可以用的就是可以在目前的水平上提前探索一部分内容,如果觉得探索的方向不好,可以回到起点,换个方向探索,拯救物理魔法。

角色死亡后,会直接覆盖存档。标准的roguelike风格没有给玩家S/L解的机会。当第二个洞的勘探数据被清除,也就是说,勘探数据会在死亡前返回到洞内。

游戏可以随时存档,也可以在山洞里存档。读取文件时,它们将返回到存档状态。

4:地图为正方形格式,水平和垂直移动。地图上的所有配置,包括敌人,都是站桩,不会移动。敌方方面,主角进入敌方格子后,战斗会立即触发,主角先攻击(重要参考信息)。

至此,简单版攻略就完成了。老系列玩家和roguelike深度爱好者可以拿出自己的大剑或者木棒什么的来占便宜,然后就可以打洞探索了。