超时空之轮2好玩吗(超时空之轮2游戏评测)

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让我们勇敢地面对外面的未知,穿梭到另一个现实。生活在另一个今天,即使故事已经为人所知,生活依然如故。直到我们再次相见的那一刻,保重,我的朋友。——选自《time outWheel 2》孩子的一封信。

零:前言

你有没有经历过因为游戏剧情而感动哭的经历?你有没有经历过通关后仍久久不能平复自己复杂的心情?你有没有经历过穿越另一个现实世界只是为了得到真相和再次见到她?《加班轮盘2》给玩家带来了太多的感触。在日式RPG大作云集的年代,其大胆超前的世界观夹杂着刺激浪漫的剧情,直击每个玩家内心最脆弱的部分。大概没有人会笑着度过《time outWheel 2》,它所承载的浪漫幻想让玩家陷入沉思。


没有人能否认《加班轮盘2》的故事高度和在游戏世界中取得的成就。当我们想到十几年前的游戏有哪些在这个时代仍然值得一玩时,我们可能会想到开创了CG全时计算先河的《金属齿轮》、FC时代的四大老牌克乐美(魂斗罗、绿色军团、红色堡垒、所罗门蛇)以及集历代优点于一身的《月下狂想曲》...它们都是具有长期影响力的独特游戏,time out/【/】。


在大多数情况下,一款在某个领域表现突出的游戏都可以被称为“大作”,而《加班轮盘2》几乎可以在所有类别中给玩家留下最深刻的印象。它拥有顶级的奇幻音乐,剑指PS2的银幕表演,以及关于平行世界的最佳剧情演绎。因此,在2000年日本RPG几乎被《最终幻想》和《勇者斗恶龙》承包的时候,《加班轮盘2》并没有冠以“最终版”或“哆啦a梦”的头衔,但它仍然赢得了满堂喝彩。它已成为年度最佳PlayStation游戏、年度最佳角色扮演游戏,并被广泛认为是PlayStation平台上最经典的RPG游戏。


第一:抛开前一部作品的光环

早在1995年3月,SQUARE和ENIX(以下简称SE)尚未合并,两家日本顶级游戏制造商联合发布了一款新作品《加班之轮》。游戏完美融合了地下城、机器人、加班等元素,脱离了传统的“公主情节”。在制作阵容上,我们聚集了教父级的人物,如井上雄彦、鸟山明、安田塔米、坂口博信、植松信夫等。,只为尽最大努力创作一部作品。毫无疑问,《加班转轮》的发行被评为杰作,受到了成千上万玩家的追捧。首批发行的150万款游戏在两周内售罄。游戏直接榨干了SFC的功能,就像一件数字国宝级大师精心打造的艺术品,至今仍是游戏界的佳话。


SE通过使用加班轮制作了一部超现实的杰作,三年后,他们想再次创造一部经典。然而,这一次,失去了鸟山明作为作者,坂口博信作为导演,秀树作为导演,失去了《梦想三重奏》的《时间之轮2》只能由SQUARE独立开发。但毕竟玩家们早已熟悉了游戏公司的套路,他们对《加班轮盘2》的印象只停留在作为续作赚钱的概念上,他们根本不认为SQUARE能延续传奇。但这一次,所有人都错了。

制作了《暂停第二季》的加藤正人

的确,阵容问题迫使续作彻底抛弃了《加班之轮》的框架,只保留了它的魅力,其他的都被改了。然而,它将最后一丝魅力发挥到了极致,打破了前作中对时间和的解读,原本单一时间线和之间的世界观升华为多个平行。制作人加藤正人做了一个大胆的尝试,最终获得了GameSpot media的满分。

二:时间交错世界设定

体验过《加时赛轮盘2》的玩家绝对对“平行的设定印象深刻。前作中的概念就像“纵轴”,从过去穿越到未来并没有突破世界。《加班车轮2》中的是“横轴”的概念,也就是平行世界。游戏中的世界因为特殊原因被分为两个独立的房间:另一个世界和家园世界。主角“贤者”和“基德”在两个中扮演完全不同的故事,尽管他们彼此独立,但他们最终涉及一个令人震惊的秘密。


人们一直对“平行”有一种莫名的渴望,但很难解释清楚它的概念,更不用说在游戏中使用它了。这就引出了《加班车轮2》的精彩故事,但有一定的门槛。一些玩家在玩了游戏后无法完全理解游戏的内容,但他们仍然愿意称之为杰作。因为除了剧情之外,这部作品的音乐、战斗特效和3D图像仍然代表了PS1平台的顶级水平。

真相:“圣人”的世界

塞吉出生在阿鲁尼村,原本应该过着无忧无虑的渔夫生活,但一场意外大大改变了他的人生轨迹。6岁时,塞吉被一只黑豹咬伤。在中毒濒临死亡后,他的父亲和他的朋友莉娜的父亲带他出海寻求梅宝当地的“诅咒医生”治疗。没想到的是,这三个人在海上遇到了风暴,当他们再次醒来时,他们已经进入了“死海”的范围。几个人闯入了死海中的“时间之都”。这时,贤者的父亲听到有人在叫他,于是他带着贤者误接触到了“冻炎”。这时,塞吉奇迹般地被治愈了,与此同时,她获得了对冰冻炎症的控制。不幸的是,莱纳的父亲永远被困在了时间之都。而在这种干预下,时间之都中的宿命论计算机已经连接了赛奇父亲的灵魂,并慢慢控制了他。


在他们从死海逃回阿鲁尼村后,他们完全被控制的父亲试图淹死塞吉。这时女主角“基德”在穿梭中回到过去救他,造成了时间紊乱。本来圣人就应该死在人间,违背了的概念。之后的时间线只能一分为二,一个成为贤者的生活家园世界,另一个则是相反的另一个世界。


在塞吉的家乡,死海已经变成了世界的圣地。他仍然每天无忧无虑地生活,并经常与他最喜欢的女孩“莉娜”约会。十年后,在听到基德的召唤后,塞吉闯入了另一个世界,并发现了她已经去世的事实。最后,他选择踏入另一个世界,寻求最终的真相,找到那个呼唤他名字的女人。

真相:基德的世界

基德出生在埃尔尼多,表面上她是一个旅行者,但从来没有人知道她的真实身份。她自称是“激进梦想家”的一员,但这个组织只是她编造的。基德的真实身份其实可以追溯到几千年前的古代魔法王国。当魔法王国被摧毁时,萨拉公主被卷入裂缝,并与拉沃斯一起成为“时间吞噬者”,并获得了穿越时间的能力。常年被人怨恨,原本善良的莎拉开始走向极端,她试图毁灭世界,但也试图拯救世界。


在穿越时空时,莎拉听到了一个孩子的声音,那是男主人塞吉被黑豹咬伤后的哭声。这时,受到良好趋势影响的莎拉克隆了自己,并在身体扭曲时给了克隆人的护身符,并将这个克隆人(基德)送到了贤者时代。莎拉的克隆导致了一场风暴,塞吉也因失误而感染了冰冻炎症。所有看似巧合的事情实际上都是基德计划的一部分...

三:将RPG特色发挥到极致

SE是日本RPG游戏中世界上最好的。他们可以在传统日式RPG元素中加入天马行空的新元素,也可以将传统元素展现到极致。


极其丰富的角色阵容

在《加班轮盘2》中有多达48个角色可以成为控制伙伴,每个角色都有自己独特的故事情节和独特的战斗特点。栩栩如生的角色让玩家们欲罢不能,加入团队的设计方法也极其巧妙,这总是让玩家们产生这样的想法:在《加班Wheel 2》的世界中,每个角色都可以驾驭,即使是反派也不例外。


此外,一些角色被设计为隐藏和触发,可能直到第二次或第三次周目才能解锁,并且可能只有在特殊情节被触发时才会被动添加。这些玩法无疑让《加班轮盘2》更具观赏性。日本RPG最初基于“只通过一个周目讲故事”,增加了一些可重复性。


一个极其精巧的战斗系统

加班轮盘2保留了传统的回合制玩法,但也增加了相对特殊的动作值消耗系统和元素系统。不同的攻击方式(弱、中、强)会消耗不同等级的行动值。一改传统的魔法攻击,将“元素概念”与角色属性相融合。根据角色属性特点的不同,装备元素后攻击产生的威力也不同。当然,这也无形中给战斗增加了一个“弱点”系统。如何根据动作值释放技能,如何在战斗中搭配不同的元素获得相应的能力,值得玩家慢慢探索。对于一款PS1游戏来说,恐怕只有SQUARE能做到这种设计。


战斗表演的效果特别华丽。在几乎使用所有2D特效的时代,《加班车轮2》的技能特效和特写镜头的壮丽场景足以吸引每一个图片党的注意。

四。对新理论的一般评论

当我第一次踏入《加班Wheel 2》的世界时,我就被它浪漫的超现实主义所吸引。无论是平行幻想还是跌宕起伏的友情爱情,都能深深触动你的内心,感受到SQUARE用心做游戏的态度。它放弃了前作的老调重弹和前作已经铺好的光明大道。相反,它是要重建一个完整的、精致的、有血有肉的双重世界。


诚然,它可能有点晦涩难懂,无法满足所有玩家对游戏的期望。但至少在大多数玩家的心目中,《加班轮盘2》绝对会在最佳日式RPG游戏榜单中占据一席之地。