上古卷轴5全部种族简介(上古卷轴5种族选择指南)

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像前几代一样,Old Roll 5有10个种族可供选择:

男人:诺德,布雷顿,帝国和红卫兵。

梅尔/精灵:阿尔特梅尔/高等精灵、博斯梅尔/木精灵、邓默/黑暗精灵、奥尔西莫/兽人(没错,德默尔和兽人都是旧滚动世界中精灵的分支)。

野兽:阿尔戈尼亚人,卡吉特人。

所有种族都有技能和天赋,他们一出现在舞台上就有更高的水平。还有一个被动技能(随时生效)和一个每天使用一次的主动技能(游戏中的一天)。有些种族还有其他奖励,比如多一个法术。

事实上,Laogun5在玩法上非常自由。无论哪个种族都可以随意选择玩,成型后会很强。根据个人喜好选择种族主要是为了让前期更轻松(尤其是考虑到在困难条件下压制其他技能等级)。剧情的话主要影响一些对话(简单来说,诺德和索莫歧视其他种族,逃兵讨厌诺德。。),但对任务线没有影响。从角色扮演的角度来看,有些剧情确实更适合某些种族,例如风暴斗篷,这需要了解背景故事,下面我将简单介绍一下。当然,如果“哪个种族更好”是指谁的家庭价值高,那纯粹取决于个人喜好。一般来说,北布莱顿帝国更受欢迎。

以下根据不同种族适合的打法进行分类介绍。

1.万金油赛跑

旧卷5有大约四个万金油种族,适合战士,法师和刺客,并具有非常强大的种族能力:

①布莱顿人


简史:布莱顿人来自塔姆瑞尔西北部的高(高岩石省。他们是史前祖先和土著尼德人的混血后裔。他们身材矮小,体格介于其他人类和精灵之间。他们是人类中最神奇的人才,他们也擅长政治和商业。高燕属于帝国,但历史上有许多内部城邦和冲突。省会和最大的城邦是达格法尔(第二代人的故事发生在这里)。天空西南部的土著里奇人也有布莱顿血统。

技能天赋:+10召唤系统、+5变身系统、幻术系统、恢复系统、炼金和口才

被动:+25%法术抗性

主动能力:龙皮,60秒内有50%概率吸收敌方来袭法术并转化为相应自身魔法值

额外法术:召唤鬼狼60秒(新手召唤法术)

乍一看,布莱顿人是一个典型的魔法种族,但有趣的是,布莱顿人的种族能力全是魔法防御。法术抗性对任何打法都非常有用(尤其是近战打法)。高护甲值只对物理攻击有效,能抗魔法的好装备很少。更何况前期难对付的敌人也不少,比如龙、洞穴巫师boss、乌鸦和幽灵。。。布莱顿的25%魔抗对所有法术都有效,更容易堆积85%的最高魔抗(25%的伟大国王之石+15%的玛拉使命+20%的伊斯格拉姆之盾或其他装备);龙皮魔法boss超实用,甚至可以50%概率吸收叠加元素之石达到完全魔法免疫1分钟,这对于正常人来说完全是魔法免疫,只有布莱顿人才能做到。

至于球技天赋,布莱顿人确实很适合奇才。如果你是召唤法师,你可以尽快冲到65级。天生拥有25级召唤也意味着可以直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族之剑的力量,在法伦加有)和召唤弓(三神前等级训练最快、dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓更强,去阿莫尔要塞地下室)。+5嘴炮前期也能砍更多的价格,更容易说服对话选项。名副其实的万能灵药。

免费召唤兽狼不强,可以为你触发符文陷阱。

科普:老枪5有三种魔抗属性:法术抗性,对所有魔法有效,最多免85%伤害;元素抗性,对相应的破坏性法术(火焰、冰霜或闪电)有效,最多为85%,可以叠加法术抗性达到最多97.75%的魔法抗性;魔法吸收,这个有点特殊。它的作用是以X %的概率吸收来袭的敌人法术,并将其转化为相应数量的自身法力值。一旦生效,它会完全吸收传入的法术(它对长时间Xi等连续法术也有效,但其效果类似于吸收X %传入的魔法攻击)。这个属性可以获得100%的魔法免疫,但是只有几种方法可以获得它(守卫)

②帝国主义者


(第四代《歼灭战》主角西罗迪尔的冠军,默认御用)


(发生在《五代物语》26年前的红环之战。帝国从索莫夺回了帝都,结束了战争。泰特斯米德二世皇帝在战前遇刺受伤。实际上,是一位“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》的主角)穿着皇帝的战袍挥舞着金鉴率领的军队。

简史:来自帝国中心的西罗蒂埃,又名西罗蒂埃,是该地区许多人类祖先的后裔。帝国主义者是帝国中心的主要种族。他们在文化上很宽容,擅长外交、战术、军事和贸易。历史上的中国人民在推翻了崇拜恶魔和奴役西罗提人的精英之后,先后建立了由龙裔皇帝统治的三个帝国,统治着整个大陆。然而,在第三时代(第四代事件)结束时,帝国遭受了歼灭危机和索莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落和解体。白金塔矗立在首都皇城的中心。

技能和天赋:+10恢复系统、+5格挡、单手、重甲、附魔和毁灭系统

被动能力:在搜索容器时可以找到更多的钱(搜索富有的容器、尸体等。并且每个获得2-10个sepu tin)

主动能力:帝王之音,使周围所有人冷静60秒(仅对99级以下人类有效)

如果我们只看技能,帝国是游戏中最强的坦克种族之一,这特别适合单手重甲剑和盾(最强的物理防御)。战斗技能比如单手、重甲和格挡20级可以直接点出对应的伤害/护甲值+40%,而格挡也可以更快达到30级,而那两个30的魔法技能,加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国主义者作为魔法剑士也有优势(一手魔法一手武器)。

被动能力在前期有点用。比如你急着买房买法术,总体来说钱会多一点,但这个游戏其实不缺钱。。。

帝国主义者真正强大的是他们的主动性。帝皇之音实际上是一个几乎忽略等级的超级幻术,360度,对人类敌人有效,每天使用一次。说它是游戏中最强的幻视也不为过。在团战中,团战瞬间变成一分钟一对一的战斗,大大减轻了压力。你甚至可以在背刺中一个接一个地偷偷溜到敌人身后,所以帝国主义者其实挺适合当刺客的。

③黑暗精灵


(第三代晨风主角Nerevarine,默认黑暗精灵)

简史:黑暗精灵是崇拜恶魔(被称为嵌合体)的祖先分支的后裔。它在塔姆瑞尔东北部的晨风中安顿下来,后来转向崇拜由三个窃取了他们神力的活着的神组成的“审判席”。然而,它被恶魔诅咒,变成了灰皮肤和红眼的外观。后来,在审判台倒塌后,它又回到了对恶魔和祖先的崇拜以及政治上。在5代事件之前,晨风大部分被红山的喷发破坏了,然后被雅砻江人入侵,被帝国抛弃。晨风被迫向北迁都黑光城,大量黑暗精灵逃往地平线和南萨姆。黑暗精灵的寿命长达200-300年,他们拥有强大的魔法天赋。火山脚下恶劣的环境和复杂的历史使他们顽强、极其骄傲、保守和孤立。另外两个主要的刺客组织,莫拉格教会和黑暗兄弟会都起源于晨风组织(后者是从前者分裂出来的)。

技能和天赋:+10毁灭、+5变身、幻术、炼金术、轻甲、潜行

钝化性:50%阻燃性

主动能力:在先祖之怒中,近距离敌人每秒受到8点火焰伤害,有效时间为60秒

额外法术:新手闪电(无语了,开局任务可以捡本书,这样就给不了小火球了。。)

黑暗精灵的技能非常一般,除了重甲兵,他们可以做任何事情。他们相对倾向于毁灭法师、刺客或轻甲魔法剑士(但在毁灭前期,魔法是不够的。。)

主动技能是一天使用一次的火焰斗篷,威力不足以逆转干坤,但在前期是一个可以接受的近战buff。

黑暗精灵的被动能力很好,想想火龙和火球就知道了。但这不是重点。这个50%的火抗刚好抵消了第三吸血王的50%火抗削弱!就这样,黑暗精灵成为了唯一一个可以在前中期成为吸血王的种族。老实说,黑暗精灵看起来像吸血鬼。。

④亚龙人


简史:亚龙人是大陆上最早的土著民族,一直生活和繁衍在塔姆瑞尔东南部的黑色沼泽(黑沼泽)中。作为爬行动物,它们非常适应外国人在当地环境中无法适应的潮湿和瘴气,而且它们擅长游击战,因此黑沼泽在历史上从未被完全征服;在第4代的剧情期间,我们凭借自己的力量击退了衮的入侵,并再次从帝国中完全独立出来。亚龙人的智慧和文化来自一种高智商的黑色沼泽植物“希腊树”,并相信其灵魂是通过希腊树转世的。独特的起源、生活环境、物质世界和精神世界使雅砻江人形成了不同于其他种族的文明和世界观。

技能和天赋:解锁+10,改变系统、恢复系统、轻甲、扒窃和潜行+5

被动能力:50%抗病能力,能够在水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希望之树皮肤,60秒内生命值将以10倍速度恢复

亚龙人的技能也一般,偏向盗贼、刺客和魔剑士(解锁和扒窃没用。。)。被动能力都是比没有强的能力,没什么用。

亚龙人之所以强大,主要是因为他们的主动性。希腊之树的皮肤绝对是最强的主动性之一。60秒开血可不是闹着玩的,能让你打赢一般情况下打不过的仗。

2.勇士竞赛

①北欧人


(塔洛斯引导你!)

简史:“天选之子“诺德人的祖先从北方冰封的阿特莫拉穿越鬼海来到天空,取代了天空中的雪精灵,后来推翻了奥都因领导的龙和龙崇拜并开始到处扩张,为人类帝国奠定了基础。然而,当第5代的情节发生时,天空中的一些诺德人形成了“风暴斗篷”因为帝国在二战后被迫禁止塔拉斯崇拜,并与帝国爆发了一场内战。诺德高大、强壮、耐寒、勇敢、尚武。他相信死后,他的灵魂会去松加德与他的祖先团聚。他是天生的战士、航海家和征服者。诺德人不擅长魔法,但他们尊重“龙吼”,能学会使用它的人都非常受尊敬。

技能和天赋:+10双手、+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动技能:50%抗冻能力

主动:咆哮,周围的敌人逃跑30秒,无论敌人等级如何

本世代的主角种族为纯战斗种族,符合北欧风种族在各种奇幻游戏中的一贯风格。只要他们是士兵,诺德人可以做任何事情。诺德人没有重甲buff,但总的来说,这款游戏比轻甲更好。而且如果需要重甲的话,战友团可以快速提升到90级。口才,我觉得主要是因为家乡。。

虽然被动能力不如黑暗精灵的火抗(除了吸血因素,冰霜攻击的敌人少一点),但也很实用。

主动战斗咆哮对所有敌对生物都有效,使诺德人可以砍死正常情况下无法处理的敌人。龙吼天生不凡。。。不幸的是,它只能工作半分钟。(此外,因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城市中使用它,它会被友军npc视为攻击。)

②兽人


(奥斯尼乌姆,兽人的故乡,曾多次被摧毁和重建)

简史:奥尔西莫是崇拜恶魔马拉卡斯的精灵分支。它的外观和文化深受这种恶魔的影响。它崇尚武力,擅长近战和锻造,并因其在帝国军队中的战斗力而得到帝国的认可。他们大多以部落的形式生活在高高的岩石中,落下的锤子和天空中的兽人堡垒中。由于与布莱顿和红卫兵的冲突,首都(奥尔西尼乌姆)在历史上经常被迫重建和搬迁,现在它位于天空和落下的锤子之间的山区。

技能天赋:+10重甲、+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动技能:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍,物理伤害减半

特殊身份:血亲,兽人要塞开始时可以无条件自由进出

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德之上。即使不考虑能力,兽人也是最强的坦克种族和最强的物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以用良驹之石弥补)。另外兽人在三神技能上有两个+5s,练三神略有优势。

兽人是唯一一个没有被动能力的种族,但这个缺点被逆天的主动能力完全掩盖了。狂战士几乎相当于在一分钟内将游戏难度降低一到两级(咒语战斗除外),激活狂战士后成为狼人或吸血鬼君主也很有效。刺客也可以在1分钟内使输出翻倍。可以说,狂战士是无可争议的最强种族能力。

⑶红卫兵


(看到那些掉锤子的士兵了吗?他们有弯刀。-天空中的守卫)

简史:红卫兵来自塔姆瑞尔以西的横田村,他们的外貌和文化明显不同于大陆上的其他人类。由于他们家乡陈箓的灾难,红卫兵在他们的“剑客”(据说他们可以用精神剑战斗,是大陆上最强大的战士)的带领下入侵了坦麦能西部的哈默菲尔山并逐渐站稳了脚跟。后来,它分成了两个派别:“王冠”(后来与最初的大陆王室一起到达落锤)和“祖先”(与剑歌者一起到达的最早的征服者)。即使他们被纳入帝国,他们仍然无休止地战斗,直到战争期间的高精神入侵。后来,他们因不满白金协议而离开帝国,并独自击退了索莫。沙漠环境和征服历史将红卫兵变成了天生的战士。

技能天赋:+10单手、+5格挡、弓箭、破坏系统、变身系统、锻造

被动:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺疾跑,60秒内耐力值回复10次

比较全面的战士最适合做单手战士(剑和盾都可以拿),魔剑士也可行。

被动能力没用。

事实上,主动能力相当于一分钟的无限耐力,这应该是一种超能力。想想一分钟的无限重拳和无限护盾。。但偏偏游戏里有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师族

高等精灵


(艾伦恩·阿拉娜·阿尔德梅里,28岁的夏日落女王,神州的创始人,始祖)

简史:高等精灵从祖先的故乡来到大陆西南部的夏岛。他们是祖先的直系后裔,也是文明的传承者。他们比其他种族寿命更长,拥有最高的魔法天赋和最先进的文明,并经常认为自己是世界上最高的种族。历史上曾出现过三个“阿尔德梅里自治领”政权,第二个始祖神州在第三纪元开始时被泰伯塞普廷(成神后被称为塔拉斯)征服并并入帝国,但“塔尔莫尔”h/】在第四代被视为高精。第三位祖先神州建立,并最终发动了一场侵略帝国的伟大战争。虽然战败了,但仍然迫使帝国签署了《白金协定》,这导致帝国进一步分裂,并爆发了天朝内战。当第五代的故事发生时,索默仍在积极地试图瓦解人类,为另一场战争做准备,并且可能有一个比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织(Psijic阶)基本上由高灵组成。

技能天赋:+10幻术系、+5变身系、破坏系、召唤系、恢复系和附魔系

被动:+50法力值

主动能力:进阶血统,60秒内回复25次法力值

额外法术:新手狂暴

这个种族是纯巫师的最佳选择。所有的法术都有天赋,所有的能力都与魔法有关。但是,这基本上相当于说高精尖灵的玩法中必须有法术,例如魔法剑士和召唤弓。

50法力值在后期毫无用处,但它仍然可以帮助你释放其他种族无法释放的法术。

主动能力使高灵成为一个可以真正使用破坏性法术战斗的种族,而不需要依靠附魔来减少前中期的费用。破坏部门实际上非常强大。关键是当你练习到40级时,你可以产生熟练的法术(中高AOE法术,非常实用)和双手冲击,这可以完全击败几乎任何敌人,并且前中期的输出也非常高(想想其他战斗技能在40级时的输出)。但问题是,熟练的毁灭法术需要消耗大量魔法,而且还不够。高精之灵刚好补充了被动和主动能力,可以在一分钟内用大火球、冰风暴和闪电链清场。

无端小怒只对6级及以下的敌人有效,所以可以在前期使用。

此外,高灵是游戏中最高的种族(兽人第二,诺德第三)。

4.秘密竞赛

①老虎人


属虎人祝你前方温暖如沙。)

简史:虎人生活在大陆南部炎热的爱思唯尔。作为一个猫族,虎人拥有无与伦比的身体灵活性,擅长隐身。它的身体特征与出生时两个月亮的相位非常相关,并且个体之间存在很大差异。它们中的一些直立行走,看起来不太像猫,有些甚至看起来像木精灵。它们中的一些用四肢行走,大的像老虎,小的像家猫。老虎人的精神领袖被称为“马内”,据说他出生在“三月的朱利安”。在历史上,它从属于帝国,但现在它作为两个傀儡国家从属于索莫,但它一直相对独立。属虎的人擅长在世界各地做生意,但他们经常因为外表和偷窃和走私月亮糖果(毒品)而受到歧视。

技能和天赋:+10潜行、+5单手、弓箭、解锁、扒窃和炼金术

被动技能:+6徒手伤害(野兽种族)、虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续60秒,每天无限使用

单纯看天赋苗族是游戏中最强的隐身种族,鱼跃弓和背刺无所不包。+10隐身意味着那些隐身伤害技能点可以快速找到。当单手兵也是可行的。夜视和隐身相辅相成,无论洞穴多么黑暗,你都不需要带手电筒或魔法灯。

属虎的人真的可以被称为游戏中最欢乐的种族,不仅因为他们的外表和游戏中特殊的说话方式和个性,还因为他们有一种有趣而独特的游戏风格-拳击手。虎人的被动能力使得虎人拳头的攻击力一开始高于其他种族的武器。之后,还可以利用技能点的徒手伤害对附魔和重甲手套进行强化。这种打法前期特别给力,后期出三神也是可行的。

②木精灵


简史:木精灵的故乡(瓦伦伍德),位于夏目岛和埃斯维尔之间,基本上被森林覆盖。与其他精灵亲戚相比,木精灵更崇尚自然,森林生活赋予了他们许多与自然有关的能力;他们擅长狩猎,还拥有全大陆最强的弓箭手。许多木精灵更能接受文明生活,但也有相当多的木精灵遵循他们的祖先和神Y‘ffre签署的“绿色契约”,不惜一切代价保护卫木植物。它们会尽可能地吃肉,甚至吃它们杀死的敌人,当卫穆受到威胁时,它们会发动“野生狩猎”,并变成它们。在政治上,木精灵有一个有影响力的卡莫兰王朝,并一度被并入祖先神州和帝国,现在他们由索莫统治。

技能和天赋:+10弓箭、+5轻甲、潜行、解锁、扒窃和炼金术

被动技能:50%抗病能力,50%抗毒能力

主动性:控制动物并让一只动物为你战斗60秒

可以合理地说,木精灵是最适合潜水弓的种族,因为弓箭实际上通过单独射击升级非常缓慢。然而,西木镇的木精灵男孩法恩达尔可以免费将弓箭训练到50级。你只需要寄信两次,口袋里就有一点钱,这还不包括战友组的女猎手·艾拉(75级)。。。所以只有轻甲和隐身值得一提。

被动能力没用;严肃的主动性取决于场合。你身边不一定会有熊或猛犸象。有效时间过后,动物仍然会打你。。在对付巨人时很有用,因为巨人旁边总是有猛犸象;然后,当等级较低时,您可以使用它来防止高级动物偷偷靠近并逃跑(例如7000步路上的雪地巨魔)。问题是这个技能一天只能使用一次,而一个龙吼可以做同样的事情。。

此外,木精灵是游戏中最矮的种族(尤其是男性)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真的是最惨的种族。希望木精灵能在老炮儿6翻身,因为老炮儿6被定位在卫木里的概率不小。。

最后,附上第四纪201年(老滚5年)的塔姆瑞尔地图。最终天空是红色还是蓝色取决于你。


作者:海姆斯科


标签:如龙