三国志战略版战斗系统解析 唇枪舌剑八回合激战

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103010是一款以三国为主题的SLG游戏。在游戏中,高手们会互相竞争,一起对敌,所以战斗是不可避免的。本期我们就来说说游戏中的战斗机制。

判断输赢

一个单位由三名军事指挥官组成,包括一名指挥官和两名副手。部队触发战斗后,战斗将持续8回合,在此期间任何一方都将通过先杀死主人而获胜。

但是,如果双方的领袖在第8轮没有被杀,那就变成平局了。平局后,部队将在5分钟内再次战斗,但受伤的士兵无法恢复。如遇战平,主公可选择继续战斗或让部队回城补给。

战斗过程

战斗触发时,部队会经历一个战斗过程,从准备回合开始到第八回合结束或者敌方首领被杀。

准备回合和战斗回合。

在战斗回合中,部队将首先确定部队当前的士气值。士气值低于100时,伤害会降低。如果士气为0,伤害会降低70%。军心定下来后,统计武将的适合度和对武器的判断,C/B/A/S适合度将士兵属性分别调整为原来的70%/85%/100%/120%。然后会开始根据主人的城建给武将一定的加成。最后,指挥战术、被动战术、兵种战术、阵法战术也会在准备回合中生效。

进入战斗回合,部队最多只能战斗8回合。回合中根据武将的速度属性确定动作顺序,各个武将的动作依次进行:主动战-普通攻击-突击战。如果一个军事指挥官有多个主动战术,他会根据技能顺序来判断发动的概率。

定居点和战斗报告。

战斗结束后,系统会自动结算战斗伤害。主人可以在主界面左下角打开战报,在战报界面选择统计,查看战斗伤害和敌人杀伤情况。如果想查看各个回合武将的动作,也可以选择详情查看详细战报。研究战报可以帮助主公调整部队,也可以在细节上发现部队是否有问题。

本期《三国志战略版》战斗机制就到这里。如果主人还想了解更多的功能介绍,可以多关注其他的策略和介绍内容。