vb回合制策略游戏怎么做

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如何制作一个游戏

1、制作一个游戏可以从:分析需求、确定分工、游戏测试、推广宣传、发布游戏等方面开始制作。分析需求 想要开发一款游戏应该先确立所开发游戏的类别,分析目标玩家需求。

2、想出一个点子是开始游戏的介绍,也是一个游戏的来源。首先,这个想法应该是类似于故事的东西。那么这个故事需要有一个目标。

3、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

4、今天我们只谈游戏制作。首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?第一步:程序 早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。

5、选择游戏的开发工具,个人游戏爱好者可以从简单游戏开发工具入手。找好游戏定位,设计游戏剧情,制作游戏脚本。使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。

怎样用VB来制作游戏?

VB做游戏用DirectX是首选了,DirectX的体系很庞大,几乎Windows平台下的游戏都是基于DirectX开发的。

利用vb控件做个坦克大战类的游戏即可,炮弹和坦克都用控件实现就行。唯一难点是控制控件移动以及炮弹击中目标的碰撞检测判断。

是用visual studio里VB的window窗口来做。做一个跟电脑玩21点的游戏。我只会随机的发自己和电脑各两张牌,然后怎么加牌,和最后怎么判断谁赢不知道怎么弄的,牌有52张是按照序号1-52来排的。

向上前进的时候,对代码进行一个详解。向上前进时,x坐标不动,y坐标-1,如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同。把食物转化成蛇的身体。如果蛇吃到了食物,就开始加速,并且食物的得分+2。

VB0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。软件:要求windows 95以上版本。

vb做即时战略游戏

总之编写回合制战棋类的也许性,但即时战略就太复杂了。而且用VB编即时战略还涉及到游戏运行效率问题,很麻烦啊 我曾尝试过用VB编写一个战棋类游戏,编了两个月左右,卡在了AI的编写上,结果还是不了了之了。

1:图像绘制。2:声音播放。3:用户输入控制。4:文件的读写。其中4基本可以用VB的基础语言功能和操作系统提供的API解决,唯独绘图需要引擎来解决。

VB做游戏用DirectX是首选了,DirectX的体系很庞大,几乎Windows平台下的游戏都是基于DirectX开发的。

利用vb控件做个坦克大战类的游戏即可,炮弹和坦克都用控件实现就行。唯一难点是控制控件移动以及炮弹击中目标的碰撞检测判断。

是用visualstudio里VB的window窗口来做。做一个跟电脑玩21点的游戏。我只会随机的发自己和电脑各两张牌,然后怎么加牌,和最后怎么判断谁赢不知道怎么弄的,牌有52张是按照序号1-52来... 是用visual studio里VB的window窗口来做。

1 在设计窗体上右键点image控件,选复制。2 在窗体空白处点右键,选粘贴,问是否创建控件组,选是,控件组就建立了,可以看到最先的image1名称变成image1(0) 。

如何设计一个很简单的VB程序小游戏

在桌面上,鼠标左键双击程序,在打开的VB6主界面上,左边是工具菜单栏,单击标签按钮,在Form1窗口上,绘制出一Label1,然后在其属性窗口上改个名字,如Caption为第一数,如下图所示。

图标没多大关系,把图片裁成统一尺寸,每张图用一个picturebox装起来,就是一个图标了。

读书不努力,竟然还有些所谓的高手在害你。。

我想用VB和3DSMAX一起做一个简单的3D小游戏,请问怎么做?

用的Bs Contact 3D最简单,安装以后里面会有ocx控件,把这个ocx控件与工程放到一起并导到工具条上,并拖拽到Form上。用3dsmax做个简单场景或者别人的场景,导出成.wrl的文件格式。

到下载cortona.exe,安装以后这是x3d的插件,有cortona.ocx。然后用vb导入这个控件即可,导入后工具条有一个蝴蝶图标,就像拽按钮一样拖拽到窗口上。

你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好贴图,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。

利用vb控件做个坦克大战类的游戏即可,炮弹和坦克都用控件实现就行。唯一难点是控制控件移动以及炮弹击中目标的碰撞检测判断。